Posted by: kevinlin on: 七月 30, 2006
從買了X360後就常常上巴哈去看討論。
巴哈是一個遊戲資訊很多的地方沒錯,但是呢!我覺得整個站就是sony fans,上面的PS3的版主好像就是幫巴哈寫新聞的人,這很明顯,在巴哈上PS3肯定是比較多比較快的,不過這不是重點,所以我也很少看那邊的新聞,算還好。
重點就是,PS3的哈拉版簡直一堆腦殘,竟然在PS3的哈拉版不能說PS3的缺點,然後還有許多盲目的人想買PS3,說著我已經有PS、PS2自然要買PS3,或者是我不喜歡微軟或者是我喜歡SONY,不討論遊戲的部份,就主機來說我覺得PS3根本就不值得買,SONY把BD內建硬推銷給消費者,要消費者幫它打下這BD的江山,這根本不公平。
除了這個,一堆人在讚嘆著PS3的9個CELL,神經病裡面有一顆是不能用的,幹嘛花9顆的錢買8顆?
還有目前公佈的PS3畫面大部分不是CG就是很糟糕的即時畫面,在上面貼很糟糕的即時畫面還會被說惡意諷刺,說畫面差還會被眾多護航者批判。
最後的心得就是,以後不去了,免得智商降低太多。
Posted by: kevinlin on: 七月 29, 2006
最近深研設計一個好的類別,就我的觀點來說,我認為類別應該當成一個自然界的一個東西,把它當成一個有生命的東西,我該給他什麼,怎麼給它,我要怎麼跟他要什麼,他會有怎樣的屬性,例如遊戲裡一張牌,身為牌的立場,他是屬於誰的,他的值是什麼,他該從哪裡被打到哪哩,他該不該讓人看到,這也許是一個很糟糕的設計,但是把物件當成有生命的東西我覺得是最棒的。
要設計一個好的Class真的是一種很大的挑戰,就跟寫編譯器的人一樣,要怎樣去設計一個資料型態,這非常值得深思熟慮的。
看了EffectiveC++裡的一個章節,是針對類別的設計的,我覺得非常值得牢記在心,所以貼一下來紀錄一下。上面提到的是理論性的,在課堂上常常聽到老師在比喻,動物有狗貓這些,但都太理論了,還是要實際一點比較好。
要怎麼設計一個高效率的Class呢?設計規範就在下面這些問題的答案中
物件應該如何產生和銷毀??
物件的Initializtion和assignment有何不同??
物件用by value的方式傳遞給新型別,是什麼意思??
對於新的型別而言,合法值是什麼??
新型別能夠塞進某個繼承體制之中嗎??
哪一種型別轉換是允許的??
什麼樣的運算子和函式對於新型別是合理的??
需要明白禁止使用什麼樣的標準運算子和函式嗎??
誰有權力取用新型別members??
新型別一般化的程度有多深??
上面問題的答案有些很難回答,但是卻是必須考慮到的。
Posted by: kevinlin on: 七月 28, 2006
//=====================================
/**
等速運動用的間補
@param start [in] 起點
@param end [in] 終點
@param all [in] 起點到終點經過的時間
@param now [in] 現在時間
@return 以now為基礎的間補值
*/
//=====================================
float FlatSpeed( float start, float end, long all, long now )
{
return (start + ((end – start) * now / all));
}
//=============================================
/**
加速運動用的間補
@param start [in] 起點
@param end [in] 終點
@param all [in] 起點到終點經過的時間
@param now [in] 現在時間
@return 以now為基礎的間補值
*/
//===========================================
float AddSpeed( float start, float end, long all, long now )
{
return ( (start)+((end)-(start)) * ((( (now)+1)*(now))>>1) / ((((all)+1)*(all))>>1) );
}
//=============================================
/**
減速運動用的間補
@param start [in] 起點
@param end [in] 終點
@param all [in] [...]
Posted by: kevinlin on: 七月 28, 2006
時間推到6/24
早上又吃了難吃的早餐,當下決定明天不去吃了,虧它還是五星級的
不過今天沒做什麼事情,只是被理髮店當潘仔。
今天老闆他哥哥要結婚,就只有在嘉定區裡逛逛而已,然後因為要等,我就跟老闆去剪頭髮,結果呢!!其實大陸到剪頭髮一定什麼都要問價錢,不然會後悔不已,最好只剪就好其他都不要做,我跟老闆兩個人被坑了400多人民幣,虧我們還在殺那個一兩塊錢。
就這樣一直到下午回飯店,打理一下,就去第一天的餐廳吃飯了,棑場還挺大的,而且不貴,比台灣便宜多了,菜又多,不過有些沒有台灣的好吃,大概是口味不同吧!!!
吃飽後回去,還早,就大家打了牌,玩大老二,一隻一塊錢人民幣我都能輸好幾百,看來我不適合賭博….
Posted by: kevinlin on: 七月 28, 2006
久違了BLOG,整整一個月很忙,沒時間寫,越沒寫就越懶的寫,今天突然心血來潮想把剩下的補上
我們把時間推回到6/23,話說今天要到周庄去,一早大概8點多就起床要準備出發了,吃完飯店的早餐,其實很難吃,早餐的蛋跟鮮奶,讓我極度懷疑是真的還是假的,據說大陸到處都是假蛋。不過為了肚子還是都有吃了。
老闆他哥哥有包車,所以要去玩都很方便,上車告訴司機我們要到周庄,從上海嘉定到位於蘇州城東南38公里,昆山市境內西南33公里的周庄地圖上面看起來很近,其實還蠻遠的勒,坐了將近三小時的車,11點多到周庄吧!!
在來周庄之前我完全沒聽過,車上聽大家說最有名的是豬腳,看到門口賣一堆豬腳,到了後,一看果然是豬腳,而且是萬三豬腳,沈萬三我在聚寶盆裡有看過,他是明初的商人,富可敵國,他個人出資修了南京明城牆的三分之一,是一位經商非常厲害的人。
這邊有一個重點,就是小飾品跟一些古玩,老闆的妹妹們在這邊真是狂殺價,還殺到整條巷子都在笑,真是高手,哈哈。不過在這邊一定要殺價,不殺的真的是潘仔。
周庄有江南雙橋,據說是大橋小橋,哈哈,小橋流水似乎就是形容周庄。轎從門前進,船從家中過,出入似乎都要靠船,讓我有了偉大的發現,原來在古代就有私人快艇,我再一個很大的宅子裡看到旁邊藏著一輛看起來特別不同的船,其實中國人還挺先進的。
來介紹一下周庄,周庄的歷史就不多說了,連結過去自己看。 下面這張是我
周莊寧謐秀美,鎮為澤國,四面環水,澄湖、白蜆湖、澱山湖、南湖碧波蕩漾,溫柔呵護著它,無數條小河靜靜流淌,”橋從門前過,河在家中流”,周莊由此水網密佈,來往全靠舟楫,家家戶戶門口都有埠頭。埠頭精細的鏤空花紋並未隨歲月而消逝,小船輕搖又帶出節奏的悠然隨意。橋是水鄉的眼,周莊的雙橋、貞豐橋、富安橋、富洪橋……奢侈地活躍在周莊人的生活裡,也紛紛走入了電影鏡頭。在港片《阿呆拜壽》裡,劉青雲和吳倩蓮分飾的男女主角就是在古老的拱橋上幾度錯過,幾度相遇。
張藝謀拍《搖啊搖,搖到外婆橋》,要找尋濃厚的江南味道,要捕捉水鄉的靈動和獨特氣氛,就把外景地又選在了周莊。《搖》片裡多的是恩怨情仇,當輕舟小蕩入蘆葦,蘆葦叢裡淺吟低唱的民謠又被突如其來的槍聲驚破……呂樂對影調恰如其分的掌握使得片中的周莊彷彿呈現了與往日完全不同的風貌,讓人錯愕,但依然不失其內質的柔美,又是電影化的想像就一塊地域給出的巧妙拓展。
周莊有著悠久的歷史和厚實的文化積澱,加上自然環境獨特,形成了不同一般的水鄉民俗風情,源遠流長的吳文化,滋育著周莊這方古老靈秀的水土,周莊的鄉情、習俗、風物,瀰漫著江南水鄉歷史文化的古樸情調與淳濃韻味。阿婆茶、搖快船、斜襟衫,還有吳儂軟語,讓人品不盡、看不夠、道不完……
上面這張是坐在船上照的
大概到2點多就準備回去了,又大概5點多回到飯店,洗澡休息一下,就去吃晚餐了。
今天的晚餐到一間台式餐廳吃,有一個老闆級的人物竟然帶了三個酒店小姐來,不過我們是清純團,什麼都沒幹,只有大家一起去唱歌,最後大概11點多回去睡覺。
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