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	<title>維尼的蜂巢</title>
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		<title>維尼的蜂巢</title>
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			<item>
		<title>macos profile 備忘</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/08/05/macos-profile-%e5%82%99%e5%bf%98/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/08/05/macos-profile-%e5%82%99%e5%bf%98/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 02:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[macOS]]></category>

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		<description><![CDATA[MacOSX 10.5.7的環境變數設定檔是 ~/.profile
好像舊的版本是~/.base_profile 跟我不太一樣
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=464&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>MacOSX 10.5.7的環境變數設定檔是 ~/.profile</p>
<p>好像舊的版本是~/.base_profile 跟我不太一樣</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/464/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/464/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/464/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/464/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/464/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/464/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/464/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/464/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/464/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/464/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=464&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SVN-Server on Macbook</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/08/03/svnserver-on-macbook/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/08/03/svnserver-on-macbook/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 14:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Subversion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=460</guid>
		<description><![CDATA[很久以前用微軟的vss做版本控制，後來改用公司的SVN。  自己寫程式要做版本控制只有自己架svn server來用。因為Leopard已經內建了svn 1.4.4跟apache所以使用mac不失為一個好方法。
步驟很簡單
1. 隨意一個地方建立
# mkdir /users/kevin/repos
2. 建立第一個專案
# svnadmin create /users/kevin/repos/myfirstproject
3.如果要給多人用就要去做ㄧ些這個project的config
# mate /users/kevin/repos/myfirstproject/conf/svnserve.conf
# svnserve -d &#8211;listen-port=3690  (開啓ＳＶＮ伺服器服務)
# killall svnserve(刪掉svn server)
4.不過沒有要給多人使用就跳過第三個步驟。
# cd /users/kevin/repos
# mkdir myNowWork (目前的工作目錄)
# cd myNowWork
# sudo svn co file:///users/kevin/repos/myfirstproject (從指定的路徑checkout出最新版本)
# cd myfirstproject (剛剛抓下來的專案)
# sudo svn mkdir  trunk (隨便建一個目錄)
# sudo svn ci -m &#8220;first commit&#8221; 把剛剛建好的目錄commit回去
經過上面的步驟就能自己在local使用svn了
改天再來做 svn server讓多人使用的
網路上參考到這篇 http://asuralyc.blogspot.com/2009/05/svn-websvn-ssl-trac-on-leopard.html
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=460&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>很久以前用微軟的vss做版本控制，後來改用公司的SVN。  自己寫程式要做版本控制只有自己架svn server來用。因為Leopard已經內建了svn 1.4.4跟apache所以使用mac不失為一個好方法。</p>
<p>步驟很簡單</p>
<p>1. 隨意一個地方建立<br />
# mkdir /users/kevin/repos</p>
<p>2. 建立第一個專案<br />
# svnadmin create /users/kevin/repos/myfirstproject</p>
<p>3.如果要給多人用就要去做ㄧ些這個project的config<br />
# mate /users/kevin/repos/myfirstproject/conf/svnserve.conf<br />
# svnserve -d &#8211;listen-port=3690  (開啓ＳＶＮ伺服器服務)<br />
# killall svnserve(刪掉svn server)</p>
<p>4.不過沒有要給多人使用就跳過第三個步驟。<br />
# cd /users/kevin/repos<br />
# mkdir myNowWork (目前的工作目錄)<br />
# cd myNowWork<br />
# sudo svn co file:///users/kevin/repos/myfirstproject (從指定的路徑checkout出最新版本)<br />
# cd myfirstproject (剛剛抓下來的專案)<br />
# sudo svn mkdir  trunk (隨便建一個目錄)<br />
# sudo svn ci -m &#8220;first commit&#8221; 把剛剛建好的目錄commit回去</p>
<p>經過上面的步驟就能自己在local使用svn了</p>
<p>改天再來做 svn server讓多人使用的</p>
<p>網路上參考到<a href="http://asuralyc.blogspot.com/2009/05/svn-websvn-ssl-trac-on-leopard.html">這篇 http://asuralyc.blogspot.com/2009/05/svn-websvn-ssl-trac-on-leopard.html</a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/460/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/460/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/460/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/460/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/460/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/460/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/460/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/460/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/460/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/460/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=460&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ruby, Rails and MySQL with Leopard 10.5.2 and XCode 3.0</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/07/13/ruby-rails-and-mysql-with-leopard-10-5-2-and-xcode-3-0/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/07/13/ruby-rails-and-mysql-with-leopard-10-5-2-and-xcode-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 12:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Rails]]></category>
		<category><![CDATA[rails mysql leopard xcode]]></category>

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		<description><![CDATA[其實本來用MAMP(apache+mysql)跟Locomotive(ruby,rails)
這樣是可以run的
但是我想要解決為什麼我的mysql跟rails就是連接有問題
上一篇似乎解決了安裝gem mysql但是&#8230;
還是有錯誤
上網找了一下 發現原來是XCode裝的Ruby搞的鬼
解決方法是給多點參數,然後rebuild一下gem的mysql
1. 先打mysql_config可以看到一些參數
lin-kevinde-macbook:music_library Kevin$ mysql_config
Usage: /usr/local/mysql/bin/mysql_config [OPTIONS]
Options:
&#8211;cflags         [-I/usr/local/mysql/include  -g -Os -arch i386 -fno-common   -D_P1003_1B_VISIBLE -DSIGNAL_WITH_VIO_CLOSE -DSIGNALS_DONT_BREAK_READ -DIGNORE_SIGHUP_SIGQUIT  -DDONT_DECLARE_CXA_PURE_VIRTUAL]
&#8211;include        [-I/usr/local/mysql/include]
&#8211;libs           [-L/usr/local/mysql/lib -lmysqlclient -lz -lm   [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=459&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>其實本來用MAMP(apache+mysql)跟Locomotive(ruby,rails)<br />
這樣是可以run的</p>
<p>但是我想要解決為什麼我的mysql跟rails就是連接有問題</p>
<p>上一篇似乎解決了安裝gem mysql但是&#8230;<br />
還是有錯誤</p>
<p>上網找了一下 發現原來是XCode裝的Ruby搞的鬼</p>
<p>解決方法是給多點參數,然後rebuild一下gem的mysql</p>
<p>1. 先打mysql_config可以看到一些參數<br />
lin-kevinde-macbook:music_library Kevin$ mysql_config<br />
Usage: /usr/local/mysql/bin/mysql_config [OPTIONS]<br />
Options:<br />
&#8211;cflags         [-I/usr/local/mysql/include  -g -Os -arch i386 -fno-common   -D_P1003_1B_VISIBLE -DSIGNAL_WITH_VIO_CLOSE -DSIGNALS_DONT_BREAK_READ -DIGNORE_SIGHUP_SIGQUIT  -DDONT_DECLARE_CXA_PURE_VIRTUAL]<br />
&#8211;include        [-I/usr/local/mysql/include]<br />
&#8211;libs           [-L/usr/local/mysql/lib -lmysqlclient -lz -lm     -lmygcc]<br />
&#8211;libs_r         [-L/usr/local/mysql/lib -lmysqlclient_r -lz -lm     -lmygcc]<br />
&#8211;plugindir      [/usr/local/mysql/lib/plugin]<br />
&#8211;socket         [/tmp/mysql.sock]<br />
&#8211;port           [0]<br />
&#8211;version        [5.1.36]<br />
&#8211;libmysqld-libs [-L/usr/local/mysql/lib -lmysqld -ldl  -lz -lm       -lmygcc]</p>
<p>2. 把cflags的都複製起來，放到ARCHFLAGS裡<br />
sudo env ARCHFLAGS=&#8221;-g -Os -arch i386 -fno-common   -D_P1003_1B_VISIBLE -DSIGNAL_WITH_VIO_CLOSE -DSIGNALS_DONT_BREAK_READ -DIGNORE_SIGHUP_SIGQUIT  -DDONT_DECLARE_CXA_PURE_VIRTUAL&#8221; gem install mysql &#8212; &#8211;with-mysql-config=/usr/local/mysql/bin/mysql_config</p>
<p>3.然後去/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql-*/<br />
再打下面這堆<br />
sudo env ARCHFLAGS=&#8221;-g -Os -arch i386 -fno-common   -D_P1003_1B_VISIBLE -DSIGNAL_WITH_VIO_CLOSE -DSIGNALS_DONT_BREAK_READ -DIGNORE_SIGHUP_SIGQUIT  -DDONT_DECLARE_CXA_PURE_VIRTUAL&#8221; ruby extconf.rb &#8211;with-mysql-include=/usr/local/mysql/include &#8211;with-mysql-lib=/usr/local/mysql/lib &#8211;with-mysql-dir=/usr/local/mysql &#8211;with-mysql-config=/usr/local/mysql/bin/mysql_config</p>
<p>4. 接著就<br />
make<br />
make install 就成功了</p>
<p>參考 http://cho.hapgoods.com/wordpress/?p=158</p>
<p>ps.其實我本來是裝64bit的mysql照著這樣的步驟都不能成功，改裝32bit的mysql就成功了,真奇怪</p>
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	</item>
		<item>
		<title>finally work</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/07/13/finally-work/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/07/13/finally-work/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 08:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[RoR mysql]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/2009/07/13/finally-work/</guid>
		<description><![CDATA[Ror in mac connect to mysql
#gem install mysql — —with-mysql-config=/usr/local/mysql/bin/mysql_config
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=458&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ror in mac connect to mysql</p>
<p>#gem install mysql — —with-mysql-config=/usr/local/mysql/bin/mysql_config</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/458/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/458/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/458/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/458/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/458/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/458/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/458/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/458/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/458/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/458/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=458&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>C++ 仿函数(functor)</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/06/04/c-%e4%bb%bf%e5%87%bd%e6%95%b0functor/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/06/04/c-%e4%bb%bf%e5%87%bd%e6%95%b0functor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 09:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[VC++/C++/C]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=455</guid>
		<description><![CDATA[仿函數跟callback函數很類似，但是有本質上的不太一樣
仿函數似乎就是把Struct或Class假裝成一個函式的樣子。
舉個例，有這樣的一個struct
struct test
{
       int a;
       int b;
}
有個sort排列要求按a的大小來排，就是
struct sortfunction
{
bool operator()( const test &#38;ta, const test &#38;tb )
{return ta.a &#60; tb.a; }
}
接著就能這樣使用了
std::vector&#60;test &#62; v;
std:: sort( v.begin(), v.end(), sortfunction() )
為什麼不把sortfunction直接寫成一個Function就好，也是可以，但是以類或者結構來處理可以得到更多彈性。
仿函數(functor)的優點
如果可以用仿函數實現，那麼你應該用仿函數，而不要用CallBack。原因在於：

仿函數可以不帶痕跡地傳遞上下文參數。而CallBack技術通常使用一個額外的void*參數傳遞。這也是多數人認為CallBack技術醜陋的原因。
更好的性能。

仿函數技術可以獲得更好的性能，這點直觀來講比較難以理解。你可能說，CallBack函數都寫成inline了，怎麼會性能比仿函數差？我們這裡來分析下。我們假設某個函數func（例如上面的std::sort）調用中傳遞了一個CallBack函數，那麼可以分為兩種情況：

func是inline函數，並且比較簡單，func呼叫最後被展開了，那麼其中對CallBack函數的呼叫也成為一普通函數呼叫（而不是通過函數指標的間接呼叫），並且如果這個CallBack函數很簡單，那麼也可能同時被展開。在這種情形下，CallBack函數與仿函數性能相同。
func是非inline函數的話，或者比較複雜而無法展開（例如上面的std::sort，我們知道它是快速排序，函數因為存在遞回而無法展開）。此時CallBack函數作為一個函數指標傳入，他的程式碼也是無法被展開。而仿函數則不同。雖然func本身複雜不能展開，但是func函數中對仿函數的呼叫是編譯器編譯期間就可以確定並進行inline展開的。因此在這種情形下，仿函數比之於CallBack函數，有著更好的性能。並且，這種性能優勢有時是一種無可比擬的優勢（對於std::sort就是如此，因為元素比較的次數非常巨大，是否可以進行inline展開導致了一種雪崩效應）。

仿函數(functor)不能做的？
話又說回來了，仿函數並不能完全取代CallBack函數所有的應用場合。例如，我在std::AutoFreeAlloc中使用了CallBack函數，而不是仿函數，這是因為AutoFreeAlloc要容納異質的解構函數，而不是只支持某一種類的解構。這和模板（template）不能在同一個容器中支持異質類型，是一樣的。
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=455&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>仿函數跟callback函數很類似，但是有本質上的不太一樣</p>
<p>仿函數似乎就是把Struct或Class假裝成一個函式的樣子。</p>
<p>舉個例，有這樣的一個struct<br />
struct test<br />
{<br />
       int a;<br />
       int b;<br />
}</p>
<p>有個sort排列要求按a的大小來排，就是<br />
struct sortfunction<br />
{<br />
bool operator()( const test &amp;ta, const test &amp;tb )<br />
{return ta.a &lt; tb.a; }<br />
}</p>
<p>接著就能這樣使用了<br />
std::vector&lt;test &gt; v;<br />
std:: sort( v.begin(), v.end(), sortfunction() )</p>
<p>為什麼不把sortfunction直接寫成一個Function就好，也是可以，但是以類或者結構來處理可以得到更多彈性。</p>
<h1>仿函數(functor)的優點</h1>
<p>如果可以用仿函數實現，那麼你應該用仿函數，而不要用CallBack。原因在於：</p>
<ul>
<li>仿函數可以不帶痕跡地傳遞上下文參數。而CallBack技術通常使用一個額外的void*參數傳遞。這也是多數人認為CallBack技術醜陋的原因。</li>
<li>更好的性能。</li>
</ul>
<p>仿函數技術可以獲得更好的性能，這點直觀來講比較難以理解。你可能說，CallBack函數都寫成inline了，怎麼會性能比仿函數差？我們這裡來分析下。我們假設某個函數func（例如上面的std::sort）調用中傳遞了一個CallBack函數，那麼可以分為兩種情況：</p>
<ul>
<li>func是inline函數，並且比較簡單，func呼叫最後被展開了，那麼其中對CallBack函數的呼叫也成為一普通函數呼叫（而不是通過函數指標的間接呼叫），並且如果這個CallBack函數很簡單，那麼也可能同時被展開。在這種情形下，CallBack函數與仿函數性能相同。</li>
<li>func是非inline函數的話，或者比較複雜而無法展開（例如上面的std::sort，我們知道它是快速排序，函數因為存在遞回而無法展開）。此時CallBack函數作為一個函數指標傳入，他的程式碼也是無法被展開。而仿函數則不同。雖然func本身複雜不能展開，但是func函數中對仿函數的呼叫是編譯器編譯期間就可以確定並進行inline展開的。因此在這種情形下，仿函數比之於CallBack函數，有著更好的性能。並且，這種性能優勢有時是一種無可比擬的優勢（對於std::sort就是如此，因為元素比較的次數非常巨大，是否可以進行inline展開導致了一種雪崩效應）。</li>
</ul>
<h1>仿函數(functor)不能做的？</h1>
<p>話又說回來了，仿函數並不能完全取代CallBack函數所有的應用場合。例如，我在<a href="http://www.winxgui.cn/blog/?page_id=41">std::AutoFreeAlloc</a>中使用了CallBack函數，而不是仿函數，這是因為AutoFreeAlloc要容納異質的解構函數，而不是只支持某一種類的解構。這和模板（template）不能在同一個容器中支持異質類型，是一樣的。</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/455/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/455/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/455/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/455/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/455/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/455/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/455/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/455/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/455/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/455/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=455&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Wii&#8217;s Usb Loader</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/wiis-usb-loader/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/wiis-usb-loader/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 08:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[usb loader目前最新版是1.5
作者有提供原始碼，所以可以做的事情很多。 用devkitPro就可以編譯了
還有人作出可以用金手指的usb loader出來，各式各樣琳瑯滿目，
link
http://www.teknoconsolas.es/blog/wan&#8230;usb-loader-v15
Description:
SD / USB Loader is an application for the Nintendo Wii that allows you to install and load your backups from a USB storage device or SD / SDHC.
Changelog:
- Fixed bug when installing games on partitions larger than 512GB.
- Fixed bug when mounting the devices.
- Fixed bug which prevented loading Excite Truck [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=453&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>usb loader目前最新版是1.5</p>
<p>作者有提供原始碼，所以可以做的事情很多。 用devkitPro就可以編譯了</p>
<p>還有人作出可以用金手指的usb loader出來，各式各樣琳瑯滿目，</p>
<p>link<br />
<a href="http://www.teknoconsolas.es/blog/wan...usb-loader-v15" target="_blank">http://www.teknoconsolas.es/blog/wan&#8230;usb-loader-v15</a></p>
<p>Description:</p>
<p>SD / USB Loader is an application for the Nintendo Wii that allows you to install and load your backups from a USB storage device or SD / SDHC.</p>
<p>Changelog:</p>
<p>- Fixed bug when installing games on partitions larger than 512GB.<br />
- Fixed bug when mounting the devices.<br />
- Fixed bug which prevented loading Excite Truck (the game can not be loaded from SD because the game needs to access the music).<br />
- Improved speed of installation.<br />
- Update partitions / channels / VC is not ignored in future installations (in previous versions were copied but the partitions are removed from the partition table and therefore no longer exist).<br />
- Arrangements and various optimizations.</p>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>製作WII遊戲頻道</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e8%a3%bd%e4%bd%9cwii%e9%81%8a%e6%88%b2%e9%a0%bb%e9%81%93/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e8%a3%bd%e4%bd%9cwii%e9%81%8a%e6%88%b2%e9%a0%bb%e9%81%93/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 04:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=443</guid>
		<description><![CDATA[上一篇使用usb loader玩遊戲，已經很方便了，不過每次都要進去usb loader然後再選擇要執行哪一個遊戲，是有一點麻煩
所以現在介紹，用WII頻道直接玩遊戲，安裝完開機後的畫面會長下面這樣，只要直接點看要玩哪一種遊戲就可以直接進入遊戲
所需軟體：
     1、trucha
     2、編譯過的USB-Loader dol文件
     3、16進位編輯器軟體一份
     4、wad打包軟體、最小的wad包和vc injector軟體 
     5、WII安裝wad軟體（如CFM、WM等）
步驟:
1.使用trucha提取出遊戲光碟或ISO中的opening.bnr及遊戲的專屬ID
上圖紅色圈圈起來的兩個地方RBME5G就是ID ，然後在opening.bnr按右鍵就能儲存到硬碟中
2.用16進位軟體打開usb_loader_channel的BOOT.dol，我是直接搜尋 wii 這個單字，找到如下圖
會看到如上圈起來的地方有RMCP01字樣，把它改成剛剛第一步得到的RBME5G，然後存檔
3.把剛剛的opening.bnr和boot.dol複製到wadtools資料夾裡面，再點擊&#8221;遊戲頻道製作.BAT&#8221;，有個選項就選3，還有個選項要你打4個字母(必須大寫），前面3位隨便，後面一位要以E或J結尾(注意你做的每個遊戲這四個字母必須不一樣，不然每次安裝wad都會被覆蓋)，最後會產生一個title.wad。
4.複製title.wad(可以重新命名)到SD卡裡面，用CFM或WM將他安裝進WII，就完成了。
我把所需的檔案都傳到便當狗去
http://www.badongo.com/file/14545138
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=443&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>上一篇使用usb loader玩遊戲，已經很方便了，不過每次都要進去usb loader然後再選擇要執行哪一個遊戲，是有一點麻煩</p>
<p>所以現在介紹，用WII頻道直接玩遊戲，安裝完開機後的畫面會長下面這樣，只要直接點看要玩哪一種遊戲就可以直接進入遊戲</p>
<div id="attachment_447" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-447" title="20090406_73bec838d570015c501dycuyyi05ivmv" src="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/20090406_73bec838d570015c501dycuyyi05ivmv.jpg?w=480&#038;h=261" alt="wii畫面" width="480" height="261" /><p class="wp-caption-text">wii畫面</p></div>
<p><span style="color:#ff6600;">所需軟體：<br />
     1、trucha<br />
     2、編譯過的<span class="t_tag">USB</span>-<span class="t_tag">Loader</span> dol文件<br />
     3、16進位編輯器軟體一份<br />
     4、wad打包軟體、最小的wad包和vc injector軟體 <br />
     5、WII安裝wad軟體（如CFM、WM等）</span><br />
步驟:</p>
<p>1.使用trucha提取出遊戲光碟或ISO中的opening.bnr及遊戲的專屬ID</p>
<div id="attachment_448" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-448" title="trucha" src="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/trucha.jpg?w=480&#038;h=275" alt="提取ID跟opening.bnr" width="480" height="275" /><p class="wp-caption-text">提取ID跟opening.bnr</p></div>
<p>上圖紅色圈圈起來的兩個地方RBME5G就是ID ，然後在opening.bnr按右鍵就能儲存到硬碟中</p>
<p>2.用16進位軟體打開usb_loader_channel的BOOT.dol，我是直接搜尋 wii 這個單字，找到如下圖</p>
<div id="attachment_449" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-449" title="modify_boot" src="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/modify_boot.jpg?w=480&#038;h=352" alt="搜尋WII，找到下面像ID的6個英數的字碼" width="480" height="352" /><p class="wp-caption-text">搜尋WII，找到下面像ID的6個英數的字碼</p></div>
<p>會看到如上圈起來的地方有RMCP01字樣，把它改成剛剛第一步得到的RBME5G，然後存檔</p>
<p>3.把剛剛的opening.bnr和boot.dol複製到wadtools資料夾裡面，再點擊&#8221;遊戲頻道製作.BAT&#8221;，有個選項就選3，還有個選項要你打4個字母(必須大寫），前面3位隨便，後面一位要以E或J結尾(注意你做的每個遊戲這四個字母必須不一樣，不然每次安裝wad都會被覆蓋)，最後會產生一個title.wad。<br />
4.複製title.wad(可以重新命名)到SD卡裡面，用CFM或WM將他安裝進WII，就完成了。</p>
<p>我把所需的檔案都傳到便當狗去<br />
<a href="http://www.badongo.com/file/14545138">http://www.badongo.com/file/14545138</a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/443/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/443/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/443/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/443/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/443/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/443/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/443/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/443/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/443/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/443/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=443&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/20090406_73bec838d570015c501dycuyyi05ivmv.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">20090406_73bec838d570015c501dycuyyi05ivmv</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/trucha.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">trucha</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kevincg.files.wordpress.com/2009/04/modify_boot.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">modify_boot</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>轉貼BBS寫的 USB Loader1.0使用教學</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e8%bd%89%e8%b2%bcbbs%e5%af%ab%e7%9a%84-usb-loader10%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%95%99%e5%ad%b8/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e8%bd%89%e8%b2%bcbbs%e5%af%ab%e7%9a%84-usb-loader10%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%95%99%e5%ad%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 03:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[作者: ruemann (樹海游魂) 看板: Modchip
標題: Re: [Wii ] USB Loader 1.0
時間: Thu Apr 2 14:50:50 2009
載點（大小 13MB）：
http://ruemann.miroko.tw/ptt/USB_Loader_install_package_and_PC_Tool.rar
http://www.megaupload.com/?d=4JK5N4Q3 MU 分流載點
http://www.badongo.com/file/14358477 BDG 分流載點
以上三個位置的東西都是相同的，只是怕 miroko 的流量爆掉才多兩個分流載點
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
內容說明：
\IOS36-64-v1042.wad 這次安裝的主角，必備
\apps\
\cIOS_installer\ 用來安裝 cIOS36rev9，必備
\usbloader\ 支援封面圖、金手指、Force NTSC、語言選擇
\usbloader\images\ usbloader 所使用的封面圖存放在這裡
\WadManagev1.3\ 用來安裝 wad
\codes\ usbloader 所使用的金手指檔放在這裡
\wad\
\Autoboot-0.3g-forsaekn.wad BL (autoboot)，非必備
\SoftChipR90M.wad 新版的 SoftChip，非必備
\usbloader.wad usbloader 的快速執行 channel，非必備
\usbloader_1.1_bySorg.wad 另一個比較陽春的 usb loader
安裝包內附的兩個 usb loader 的差異如下：
usbloader：不管是安裝成 channel 還是安 HBC 執行，SD 卡不能移除，且選擇遊戲時
的速度比較慢
usbloader_1.1_by_Sorg.wad：基本的功能，可以不用 SD 卡執行，選這個只是因為介
面簡潔
另外裡面附的 Backup [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=445&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>作者: ruemann (樹海游魂) 看板: Modchip<br />
標題: Re: [Wii ] USB Loader 1.0<br />
時間: Thu Apr 2 14:50:50 2009</p>
<p>載點（大小 13MB）：<br />
<a href="http://ruemann.miroko.tw/ptt/USB_Loader_install_package_and_PC_Tool.rar"><span style="color:#ffffff;">http://ruemann.miroko.tw/ptt/USB_Loader_install_package_and_PC_Tool.rar</span></a><br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=4JK5N4Q3"><span style="color:#ffffff;">http://www.megaupload.com/?d=4JK5N4Q3</span></a> MU 分流載點<br />
<a href="http://www.badongo.com/file/14358477"><span style="color:#ffffff;">http://www.badongo.com/file/14358477</span></a> BDG 分流載點</p>
<p>以上三個位置的東西都是相同的，只是怕 miroko 的流量爆掉才多兩個分流載點</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
內容說明：</p>
<p>\IOS36-64-v1042.wad 這次安裝的主角，必備</p>
<p>\apps\<br />
\cIOS_installer\ 用來安裝 cIOS36rev9，必備</p>
<p>\usbloader\ 支援封面圖、金手指、Force NTSC、語言選擇<br />
\usbloader\images\ usbloader 所使用的封面圖存放在這裡</p>
<p>\WadManagev1.3\ 用來安裝 wad</p>
<p>\codes\ usbloader 所使用的金手指檔放在這裡</p>
<p>\wad\<br />
\Autoboot-0.3g-forsaekn.wad BL (autoboot)，非必備<br />
\SoftChipR90M.wad 新版的 SoftChip，非必備<br />
\usbloader.wad usbloader 的快速執行 channel，非必備<br />
\usbloader_1.1_bySorg.wad 另一個比較陽春的 usb loader<br />
安裝包內附的兩個 usb loader 的差異如下：</p>
<p>usbloader：不管是安裝成 channel 還是安 HBC 執行，SD 卡不能移除，且選擇遊戲時<br />
的速度比較慢</p>
<p>usbloader_1.1_by_Sorg.wad：基本的功能，可以不用 SD 卡執行，選這個只是因為介<br />
面簡潔<br />
另外裡面附的 Backup Launcher 和 SoftChip …… 就只是 Backup Launcher 和<br />
SoftChip 而已，有需要的人裝吧（不過我不知道 SoftChipR90M 會不會直接覆蓋舊版</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
安裝說明：</p>
<p>usb loader 的安裝，最關鍵的步驟就是安裝 cIOS36rev9 ，只要這個步驟完成了，<br />
其他就沒什麼問題了。</p>
<p>安裝後影響：BL 和 SoftChip 等讀取備份片的能力會變弱且無法讀取 RW 片。</p>
<p>如果 cIOS36rev9 有安裝成功，卻無法執行或造成黑屏之類的現像，請重新安裝 IOS<br />
（載點見附錄）</p>
<p>1. 首先是安裝 HBC，這部份請自行爬文</p>
<p>2. 把rar解壓縮到喜歡的位置，會看到以下兩個資料夾：</p>
<p>.\Copy_to_SD\ &lt;&#8211; 安裝 usb loader 只用得到這個<br />
.\PC_Tool\ &lt;&#8211; 在 windows 下對 wbfs 磁區作操作的工具</p>
<p>請準備一張 SD 卡格式化為 FAT 之後，將 Copy_to_SD 中的內容 copy 到 SD 中</p>
<p>3. 先用 HBC 執行 cIOS_installer</p>
<p>4. 安裝 IOS36-64-v1042.wad （此即為 cIOS36rev9）</p>
<p>（如果有發生 2011 錯誤時，請先跳到後面頁數看解決方法）</p>
<p>5. 安裝成後就已經把 USB loader 的前置工作都完成了</p>
<p>5.1 你可以用 HBC 執行 USB Loader<br />
（此版支援封面圖、金手指、Force NTSC、Force PAL、語言選擇，操作後面會說明）</p>
<p>5.2 你也可以利用 WadManagev1.3 安裝 usbloader_1.1_bySorg.wad<br />
（此版為很單純的 usb loader，畫面清爽，可不用 SD 卡執行）</p>
<p>5.3 你也可以利用 WadManagev1.3 安裝 usbloader.wad<br />
（請注意，此版本必須和 apps 中的 usbloader 協同作業，因此必須插著 SD 卡才<br />
能正常使用，另外，由於路徑被設定了，所以 apps 中的 usbloader 不能改名<br />
安裝這個 wad 純粹只是為了不用再進 HBC 就可以直接執行而已 ）</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
安裝 cIOS36rev9 時，發生 2011 錯誤的解決法（需能連接網路）：</p>
<p>首先下載 3.3v3_Update_RECOVERY_package.rar 解壓縮到 SD 卡的根目錄<br />
（建議先把安裝包的內容移到別的目錄或清空 SD 卡）</p>
<p>1. 利用 HBC 執行 1_WadManagev1.3_Waninkoko 並安裝 IOS16-64-v257-prod.wad<br />
2. 利用 HBC 執行 2_WadManageIOS16_Davi92 並安裝 cIOS249-v5.wad<br />
3. 利用 HBC 執行 3_IOSDowngrade_Waninkoko 透過網路將 IOS 降級</p>
<p>之後就可以再依正常流程安裝 cIOS36rev9 了</p>
<p>3.3v3_Update_RECOVERY_package.rar 的載點（6MB）：</p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=2UJ5YEYI"><span style="color:#ffffff;">http://www.megaupload.com/?d=2UJ5YEYI</span></a><br />
<a href="http://www.badongo.com/file/14359244"><span style="color:#ffffff;">http://www.badongo.com/file/14359244</span></a><br />
<a href="http://ruemann.miroko.tw/ptt/3.3v3_Update_RECOVERY_package.rar"><span style="color:#ffffff;">http://ruemann.miroko.tw/ptt/3.3v3_Update_RECOVERY_package.rar</span></a><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
USB laoder 基本操作：</p>
<p>目前的 USB loader 的操作都大同小異：</p>
<p>上、下：選擇遊戲<br />
+：從 Wii DVD 安裝遊戲到 USB 裝置中<br />
-：從 USB 裝置中刪除所選擇的遊戲<br />
Home：回到 Wii 選單</p>
<p>for usbloader_1.1_bySorg.wad：<br />
左、右：移到開頭 or 結尾</p>
<p>for usbloader：<br />
左、右：設定執行遊戲時所使用的語言，這個對於內建多國語言的遊戲很好用，<br />
像是 雨傘編年史、喪屍圍城 等就可以設定成英語介面<br />
1：Force PAL<br />
2：Force NTSC</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
安裝、刪除遊戲：<br />
1. 利用 USB loader 的介面，透過 Wii 光碟機安裝 or 移除<br />
（雖然有這個功能，但不建議使用，一方面是因為 Wii 的光碟機速度不夠快，另一<br />
方面，在經驗上，透過 PC 安裝會比較穩當）</p>
<p>2. 在電腦上操作<br />
安裝包內我打了三個覺得不錯的工具：</p>
<p>WBFS Gui rev7 &lt;&#8211; 需具備 .net framework 版本不確定<br />
WBFS Manager 2.0 &lt;&#8211; 需具備 .net framework 3.5 SP1<br />
WBFSTool_v20 &lt;&#8211; 需具備 .net framework 版本不確定</p>
<p>這三個工具都可以對 WBFS 磁區作操作，安裝時遊戲必須先做成 iso 檔<br />
都支援批次安裝、可對已安裝的遊戲更改 title 名稱、移除已安裝的遊戲、<br />
將已安裝的遊戲重新解回 iso 檔</p>
<p>注意：若要重新解回 iso 檔時，請注意目標磁區必須為 NTFS 的格式（因為 FAT32<br />
有單檔 4G 的限制）</p>
<p>這代表任何人都可以利用 usb loader 來備份自己的正版片了，可喜可賀，可喜可賀</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
附錄：<br />
ISO 包（32MB，非必要，有需要再下載，均透過 WadManagev1.3 安裝即可：</p>
<p><a href="http://www.badongo.com/file/14359043"><span style="color:#ffffff;">http://www.badongo.com/file/14359043</span></a><br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=IERH2BL0"><span style="color:#ffffff;">http://www.megaupload.com/?d=IERH2BL0</span></a><br />
<a href="http://ruemann.miroko.tw/ptt/ISO_package.rar"><span style="color:#ffffff;">http://ruemann.miroko.tw/ptt/ISO_package.rar</span></a> &lt;&#8211; 上面那兩個載點都無法下載<br />
時再使用這個載點<br />
內容如下：<br />
IOS11-64-v10.wad.out.wad<br />
IOS12-64-v6.wad.out.wad<br />
IOS13-64-v10.wad.out.wad<br />
IOS14-64-v257.wad.out.wad<br />
IOS15-64-v257.wad.out.wad<br />
IOS17-64-v512.wad.out.wad<br />
IOS20-64-v12.wad.out.wad<br />
IOS21-64-v514.wad.out.wad<br />
IOS22-64-v772.wad.out.wad<br />
IOS28-64-v1288.wad.out.wad<br />
IOS30-64-v1040.wad.out.wad<br />
IOS31-64-v1040.wad.out.wad<br />
IOS33-64-v1040.wad.out.wad<br />
IOS34-64-v1039.wad.out.wad<br />
IOS35-64-v1040.wad.out.wad<br />
IOS37-64-v2070-FreeTheBug.wad<br />
IOS38-64-v3609-FreeTheBug.wad<br />
IOS53-64-v4113-FreeTheBug.wad<br />
IOS55-64-v4633-FreeTheBug.wad<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
對於安裝包或說明有任何意見的人請推文或來信<br />
（雖然文字數量增加了，但內容其實沒有多大的改變 orz）</p>
<p>作者同意此篇文章內容可轉載至其他地方，不需再取得作者同意，<br />
唯需註明出處 ruemann@ptt ，謝謝合作</p>
<p>（這段聲明有點多餘就是了，因為可能不會有人轉載 XD）</p>
<p>不過希望不要把 miroko 的載點流出<br />
（畢竟該空間一天流量只有 2G，不過速度不錯，學網似乎也沒在擋這個空間）</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/445/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/445/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/445/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/445/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/445/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/445/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/445/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/445/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/445/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/445/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=445&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e8%bd%89%e8%b2%bcbbs%e5%af%ab%e7%9a%84-usb-loader10%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%95%99%e5%ad%b8/feed/</wfw:commentRss>
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		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/2bb1c7d65d0521b158d7b05eb16ceaf5?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kevinlin</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>玩WII不用放光碟</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e7%8e%a9wii%e4%b8%8d%e7%94%a8%e6%94%be%e5%85%89%e7%a2%9f/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/04/20/%e7%8e%a9wii%e4%b8%8d%e7%94%a8%e6%94%be%e5%85%89%e7%a2%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 03:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[WII改機後遊戲片越來越多，還要燒光碟又浪費錢，所以最近發現了這種東西 SD/USB loader
可以將外接硬碟接到wii上面，我是用Xbox換下來的20G硬碟(後來發現實在有點小，雖然大部分WII遊戲都不到1G，不過大亂鬥就要6G多了)
讓WII讀硬碟的遊戲步驟大概是 以下這樣
cIOS36rev10 + SD/USB loader1.4普通懶人包
http://www.mediafire.com/?jjjntkqnjqi
1.請自行安裝HBC
2.解開後把SD資料夾下的東西丟到SD根目錄
3.進HBC 選cIOS36rev10 安裝
4.USB接好 進HBC 選SD/USB loader1.4 選你要的遊戲 完畢
5.安裝遊戲有兩個方法   1.使用 USB硬碟插到電腦用 wbfs_win.exe 複製ISO檔進去  2.直接用WII將光碟內容拷貝到硬碟裡

command line下的wbfs_win的說明:
假如wbfs_win.exe放在c:\wii下   usb device是 K (尚未格式化)    要裝的iso檔是g:\iso\wiiiso.iso
開始=&#62;執行=&#62;打&#8221;cmd&#8221; enter
出現一個黑色畫面
打&#8221;cd c:\wii&#8221; enter
格式化硬碟&#8221;wbfs_win.exe K init&#8221; enter
安裝iso檔 打&#8221;wbfs_win.exe K add g:\iso\madworld.iso&#8221; enter
等他跑完就行
要看裡面裝了哪些遊戲 打&#8221;wbfs_win.exe K list&#8221;
安裝好遊戲後，就能進去usb loader去玩硬碟裡面的遊戲了 ，完全不需要放光碟進去
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=441&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>WII改機後遊戲片越來越多，還要燒光碟又浪費錢，所以最近發現了這種東西 SD/USB loader</p>
<p>可以將外接硬碟接到wii上面，我是用Xbox換下來的20G硬碟(後來發現實在有點小，雖然大部分WII遊戲都不到1G，不過大亂鬥就要6G多了)</p>
<p>讓WII讀硬碟的遊戲步驟大概是 以下這樣</p>
<p>cIOS36rev10 + SD/USB loader1.4普通懶人包<br />
<a href="http://www.mediafire.com/?jjjntkqnjqi">http://www.mediafire.com/?jjjntkqnjqi</a></p>
<p>1.請自行安裝HBC<br />
2.解開後把SD資料夾下的東西丟到SD根目錄<br />
3.進HBC 選cIOS36rev10 安裝<br />
4.USB接好 進HBC 選SD/USB loader1.4 選你要的遊戲 完畢</p>
<p>5.安裝遊戲有兩個方法   <strong><span style="color:#0000ff;">1.使用 USB硬碟插到電腦用 wbfs_win.exe 複製ISO檔進去</span>  <span style="color:#0000ff;">2.直接用WII將光碟內容拷貝到硬碟裡<br />
</span></strong></p>
<p><em><span style="color:#0000ff;">command line下的wbfs_win的說明:</span></em><br />
<span style="color:#008080;">假如wbfs_win.exe放在c:\wii下   usb device是 K (尚未格式化)    要裝的iso檔是g:\iso\wiiiso.iso<br />
開始=&gt;執行=&gt;打&#8221;cmd&#8221; enter<br />
出現一個黑色畫面<br />
打&#8221;cd c:\wii&#8221; enter<br />
格式化硬碟&#8221;wbfs_win.exe K init&#8221; enter<br />
安裝iso檔 打&#8221;wbfs_win.exe K add g:\iso\madworld.iso&#8221; enter<br />
等他跑完就行<br />
要看裡面裝了哪些遊戲 打&#8221;wbfs_win.exe K list&#8221;</span></p>
<p>安裝好遊戲後，就能進去usb loader去玩硬碟裡面的遊戲了 ，完全不需要放光碟進去</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kevincg.wordpress.com/441/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kevincg.wordpress.com/441/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kevincg.wordpress.com/441/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kevincg.wordpress.com/441/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kevincg.wordpress.com/441/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kevincg.wordpress.com/441/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kevincg.wordpress.com/441/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kevincg.wordpress.com/441/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kevincg.wordpress.com/441/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kevincg.wordpress.com/441/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=441&subd=kevincg&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">kevinlin</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>改Xbox360硬碟</title>
		<link>http://kevincg.wordpress.com/2009/03/20/%e6%94%b9xbox360%e7%a1%ac%e7%a2%9f/</link>
		<comments>http://kevincg.wordpress.com/2009/03/20/%e6%94%b9xbox360%e7%a1%ac%e7%a2%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 08:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevinlin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kevincg.wordpress.com/?p=439</guid>
		<description><![CDATA[自從Xbox360遊戲可以裝進去硬碟執行後深深感到硬碟空間的不足
一開始買的只有20G可以用，下載幾個小遊戲頂多再裝一個遊戲到硬碟而已。
失落的奧德賽讀取非常慢很需要裝到硬碟。
尤其玩三國無雙五，每次死掉都要重新讀取一次，要等非常久。安裝到硬碟後，死在多次也不會浪費時間了。
為了要把所有遊戲都裝進硬碟，我決定手動改一下硬碟。
要去網路上下載下面這些東西
HDDHacker 0.91  (需純 DOS 環境)
20/60/120GB 的 hddss.bin (XBOX360 硬碟安全資訊, 請參照自己手上硬碟容量使用)
WinHEX
Xplorer360 Xtreme
XboxBackup.bin
然後要自備 T6跟T10 的星形起子跟一顆WDxx00BEVS或WDxx00BEVT的硬碟
我是買160G的 加上螺絲起子 總共不到1800 就解決了。
教學這邊都有，而且還圖文的，非常詳細
* A9VG 都可以找到相當檔案下載, HDDSS.BIN 有善心人士做成Wiki了, 說明也寫得十分詳細.
* A9VG 有一篇圖文教學, 建議初學者先看這個, 遇到問題再來看本篇.
步驟大概就是
1.把WD硬碟刷成FUJITSU MHW2120BH，需要在Dos下使用hddhacker跟hddss.bin(所需的韌體)
2.用WinHEX改變硬碟磁區
3.將XboxBackup.bin刷進硬碟
4.從原本的硬碟中把Partition3的$SystemUpdate、Content、mindex都抓出來(建議把不必要的東西先刪掉，不然會抓很久)，然後放到新硬碟中
經過上面四個步驟就完成了製作新硬碟，所以外面再幫人改硬碟的真好賺，拍賣上一般是2200以上 還有到3000的，如果自備硬碟要收500元的費用(psp改機也大都是收500，不過psp只要裝神電神卡幾秒鐘就改好了)
改好後把大部分RPG裝到硬碟中，看到可用空間剩下40G ，真棒!!!!
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kevincg.wordpress.com&blog=849406&post=439&subd=kevincg&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>自從Xbox360遊戲可以裝進去硬碟執行後深深感到硬碟空間的不足</p>
<p>一開始買的只有20G可以用，下載幾個小遊戲頂多再裝一個遊戲到硬碟而已。</p>
<p>失落的奧德賽讀取非常慢很需要裝到硬碟。</p>
<p>尤其玩三國無雙五，每次死掉都要重新讀取一次，要等非常久。安裝到硬碟後，死在多次也不會浪費時間了。</p>
<p>為了要把所有遊戲都裝進硬碟，我決定手動改一下硬碟。</p>
<p>要去網路上下載下面這些東西<br />
HDDHacker 0.91  (需純 DOS 環境)<br />
20/60/120GB 的 hddss.bin (XBOX360 硬碟安全資訊, 請參照自己手上硬碟容量使用)<br />
WinHEX<br />
Xplorer360 Xtreme<br />
XboxBackup.bin<br />
然後要自備 T6跟T10 的星形起子跟一顆WDxx00BEVS或WDxx00BEVT的硬碟</p>
<p>我是買160G的 加上螺絲起子 總共不到1800 就解決了。</p>
<p>教學這邊都有，而且還圖文的，非常詳細</p>
<p><span style="font-size:xx-small;">* </span><a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=777859" target="_blank"><span style="font-size:xx-small;">A9VG</span></a><span style="font-size:xx-small;"> 都可以找到相當檔案下載, </span><a href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Hard_Drive_Upgrade" target="_blank"><span style="font-size:xx-small;">HDDSS.BIN 有善心人士做成Wiki了</span></a><span style="font-size:xx-small;">, 說明也寫得十分詳細.</span><br />
<span style="font-size:xx-small;">* <a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=937187" target="_blank">A9VG</a> 有一篇圖文教學, 建議初學者先看這個, 遇到問題再來看本篇.</span></p>
<p><span style="font-size:xx-small;">步驟大概就是<br />
1.把WD硬碟刷成FUJITSU MHW2120BH，需要在Dos下使用hddhacker跟hddss.bin(所需的韌體)<br />
2.用WinHEX改變硬碟磁區<br />
3.將XboxBackup.bin刷進硬碟<br />
4.從原本的硬碟中把Partition3的$SystemUpdate、Content、mindex都抓出來(建議把不必要的東西先刪掉，不然會抓很久)，然後放到新硬碟中</span></p>
<p><span style="font-size:xx-small;">經過上面四個步驟就完成了製作新硬碟，所以外面再幫人改硬碟的真好賺，拍賣上一般是2200以上 還有到3000的，如果自備硬碟要收500元的費用(psp改機也大都是收500，不過psp只要裝神電神卡幾秒鐘就改好了)</span></p>
<p><span style="font-size:xx-small;">改好後把大部分RPG裝到硬碟中，看到可用空間剩下40G ，真棒!!!!</span></p>
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