維尼的蜂巢

RealTime??!! It’s amazing!!!!

關於3D繪圖的文章 一月 2, 2006

Filed under: 3D Graph — kevinlin @ 9:40 上午

我決定要寫在別的地方:P

自己收藏就好 以後當做公司的教材 哈哈  說不定以後整理一下可以出書 我還沒看過有中文的這種書:P

已經有下面主題了

Reflection & Illumination Models
Per-pixel Lighting
Bump Mapping
BRDF
Environment Cube Mapping
HDR Lighting & Tone Mapping
Shadows
Skin Deformation
Real-time Fur Rendering
Hemispherical Lighting with Ambient Occulision
Image-based Lighting
Pre-computed Radiance Transfer Using SH Lighting
最好看的我覺得是HDR的曝光效果 可以模擬自然光

還有fur rendering  在WOW的那個開頭動畫中那個北極熊可以做的很真實

3D發展越來越快 這也是為什麼微軟的DirectX推出新版也越來越快的原因 當硬體起來了軟體就會跟上

這些主題在整個領域只算basic而已 還可以從這邊在細分更多領域

 

 

2 Responses to “關於3D繪圖的文章”

  1. Gloria Says:

    Dear維尼, 我是晨光=D
    時至今日才發現你的blog,原來我的lag實在太大了!!
    更驚訝的是~ 你怎麼瘦這麼多呢, 我真的要認不出來了~~
    你寫好多專業的東西~啊~~這樣不行,我要跟你混熟一點,
    以後就靠你嘍(倒..)
    Anyway, I’m sooooooooooooooo happy to see you having such a good life!!Keep going and having your books poblished someday~~and I’ll buy them of course~~XD~~~

  2. kaiwei.lin Says:

    thanks, Gloria
    It’s amazing to see you here. ^^
    真的很久沒見到了


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