維尼的蜂巢

RealTime??!! It’s amazing!!!!

Physics engine 三月 9, 2006

Filed under: 3D Graph,Engine — kevinlin @ 2:11 下午

NovodeX 和 Havok 是兩個久負盛名的商業物理 (Physics) 引擎

每年的GDC都可以聽到他們的新消息 而且一直算是物理引擎的先驅  可見他們一定賺不少錢

以電腦圖學來說 我覺得 在商業上也許快跟學術平行了 只差在平台上的不足 像PC可能就不能做出很多效果 所以我非常想要個xbox360 裡面除了有三顆CPU 還有特製的晶片 可以把很多理論上的東西實現  我覺得電視遊樂器都是電腦圖學的領航員 然後發現其實寫電視遊樂器的遊戲 才能發揮最好的效果  PC遊戲限於大家電腦都不一樣 資源的分配跟一些超級麻煩的東西 都是讓人討厭的

最近看了 號稱三大引擎(LITHTECH、Unreal、Quake)之一的原始碼 才發現有這東西的存在 至於是哪一套 我只能說 全台灣應該不到3間公司有這套引擎 就當作是撿到武功祕笈 :P

charge expensive:
  http://www.havok.com/
   AOE3 HALO 2   HalfLife 2   NBA Live06 …..等等等
  http://www.ageia.com/index.html
   unreal公司 sega公司 ….等等等
Free:
 http://www.tokamakphysics.com/
 http://ode.org/

 

要錢的跟不要錢的就是有差  技術大概落後1年吧
                Š

 

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