維尼的蜂巢

RealTime??!! It’s amazing!!!!

幾本Graphic相關的Book List 十二月 6, 2006

Filed under: 3D Graph,book — kevinlin @ 5:43 下午

3D Math Primer for Graphics and Game Development
這本書真是簡單易懂,雖然以computer graphic系列的書來說,這本算是沒什麼價值,但是以一些基本數學基礎來說這本還算蠻好的,因為有3/4都在講3d空間中的transformatins,所以說這本書涵蓋的主題有點少

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition
這本談論到的主題比較多一點了,把一些Game裡常用的東西都有講到一些,算是也蠻清楚的,還有一些簡單物理運算的topic

上面這兩本都是for Game Programming,所以內容會有點簡單,沒有這麼深,一般來說,math的東西大都被放在附錄裡,下面這幾本就是比較深入講graphic方面的了,當然除了書,每年的Siggraph跟GDC的paper都要看一下,才能算稍微跟在站在世界頂端的人後面。

Computer Graphics: Principles and Practice in C
號稱四人幫寫的一本書,每個作者都大有來頭,這本書算是出版的比較久了(第一版1990出版、第二版1995年出版),所以很多人推崇,裡面有[基本的raster實作][graphic hardware的細節][UI][color理論][shading][image process][animation]等,雖然感覺上很老舊,但是從最小的觀念上來是挺不錯的。reference有將近40頁保守估計應該有600多個reference。

Introduction to Computer Graphics
基本上就是上面那本的精簡版(1993年出版)。

3D Computer Graphics (3rd Edition)
這本書感覺上方向跟上面的不太一樣,不過一樣是在說graphic,這本書說實話比上面那兩本好理解多了。

Fundamentals of Computer Graphics (我沒有) 作者網頁
這本書算是比較最近出的,2005出版,內容沒有仔細看過,不過比較多近代在用的東西。

上面這四本算是graphic可能都會提到的教科書,下面還有一本書也是講圖學的,只是在重點在Real-time

Real-Time Rendering (2nd Edition)
有提到一些遊戲的效果是如何產生的,算是很好的一本書,不過還沒好好看過。

下面還有幾本算是比較偏的,算是額外的讀物

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware
其實就是在講Shader,但是提到多種演算法來做shader,算是不錯的參考書。

High Dynamic Range Imaging: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting
講HDR的理論,顏色理論,光線理論,對攝影、image processing都有很大的幫助 :p

ShaderX已經出到ShaderX4了 也是講Shader的

 

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