維尼的蜂巢

RealTime??!! It’s amazing!!!!

今天是來了小藍 二月 15, 2008

Filed under: psp — kevinlin @ 12:37 上午

小藍是新買的psp,顏色是粉藍
psp
螢幕還漫大的,而且比NDS輕,畫面是魔物獵人2

ds vs psp
ds v.s psp 兩台比一比

買的時候比較機車的是,刷機店家竟然要收500元,我知道怎麼刷,只要花2-3秒的時間就好,而且不用成本,有位dark-alex高手,都已經做了一些軟體出來可以直接刷了.但是刷機需要一台已經刷好的psp或者可以跑自己寫的程式的psp(用來製作潘朵拉電池)才可以,所以我沒有~~~~,電玩店都很機車,至少逢甲附近那兩家都是,雖然主機不是跟他們買,但是竟然要收500,又不是燒晶片上去,以前xbox我自己燒chip上去也不用花到500,真是很不滿,都賺這種黑心錢.

PSP Slim Hacks Forum(PSP駭客論壇)

其實psp裡面有一塊Nand Flash的晶片,Nand Flash有三大區域IPL、  IDStorage、   MASS Storage

IPL    必要訊息驗證區域,即經過此區域驗證,MASSstorage內容合格,可以開始工作
IDStorage        機器訊息、序號、地區版本、MAC編號、OpenPSID等訊息
MASS Storage  系統資料區域
MASSstorage又含四個子區域
flash0 24M        系統區域 存放系統文件
flash1 04M        系統區域 存放配置文件
flash2 01M        驗證區域 PS驗證區?
flash3 01M        未知區域 用途不明

 在改機(刷機)時,就是把flash0裡面的系統文件flash掉,就是簡單的改韌體操作,

其實也有看了psp軟體的開發,比DS更容易,而且硬體比較強大,雖然沒有觸控,不過看起來再psp開發的東西很容易可以跟PC作移植,DS開發就比較苦一點.

其實我不愛作硬體相關,我吃軟不吃硬,因為軟體可以發揮很多創意還有藝術,尤其在遊戲界,數位內容才是比較重要的,所以硬體了解就好,了解是必要的.

psp的硬體規格:

處理單元

硬體規格上限

現階段實際運作上限

CPU 核心
微處理器
MIPS R4000 (1~333MHz) MIPS R4000 (1~222MHz)
向量處理器
VFPU,2.6Gflops VFPU,1.7Gflops
媒體引擎
微處理器
MIPS R4000 (1~333MHz) MIPS R4000 (1~222MHz)
輔助記憶體
2MB,0.5~166MHz,匯流排寬度 128 位元,頻寬 2.6GBps 2MB,0.5~111MHz,匯流排寬度 128 位元,頻寬 1.7GBps
影音處理器
可程式化影音處理器,5Gops (0.5~166MHz) 可程式化影音處理器,3.3Gops (0.5~111MHz)
系統匯流排
匯流排寬度
128 位元 128 位元
運作時脈
0.5~166MHz,頻寬 2.6GBps 0.5~111MHz,頻寬 1.7GBps
圖形處理器
構成單元
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz) Surface Engine + Rendering Engine (0.5~111MHz)
視訊記憶體
2MB 內嵌,0.5~166MHz,匯流排寬度 256 位元,頻寬 5.3GBps 2MB 內嵌,0.5~111MHz,匯流排寬度 256 位元,頻寬 3.5GBps
座標轉換
每秒最大 3500 萬 (35M) 頂點 每秒最大 2300 萬 (23M) 頂點
像素填充率
每秒最大 6.64 億 (664M) 像素 每秒最大 4.44 億 (444M) 像素
曲面拆解
每秒最大 5.8 萬次 (16 × 16) 每秒最大 3.9 萬次 (16 × 16)
 

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